1.为何玩惯了坦克世界的人不喜欢玩战争雷霆?

2.steam的战争雷霆亚服都是哪国玩家

3.战争雷霆一款飞机的飞行员的经验怎么增加?飞行员是不是有专家等等级划分?如果是,等级有啥意义?

4.为什么战争雷霆明明比坦克世界更逼真可玩的人就是少?

为何玩惯了坦克世界的人不喜欢玩战争雷霆?

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说战雷不好玩怎么死都不知道的人其实就和说吃鸡不好玩我是谁要去哪谁在打我的一样,游戏体验的问题。坦克世界眼神不好枪法不行意识不强都可以依靠血条争扎一下,战雷就一不留神不够阴险就被人秒掉游戏体验贼差。玩家平均水平其实不一样,硬要说就是坦克世界大家有得玩你来我往,战雷入门容易精通更难水平差距大就是一边倒毫无还手之力。扯远点就是lol和dota2的区别有那么一点关系,100分的游戏就能满足大众玩家的欲望你dota和战雷硬要把游戏做成130分,战雷上限更高造成游戏小众这是必然的结果,玩家个人能力上限高游戏体验好的人只有一少部分,好比吃鸡只争个第一,把把落地死好玩到那里去呢?g神、伟神这种真神仙就是万里挑一的高端玩家,现在叫他们去玩cf会去吗?根本摆脱不了--赢!--制霸!--掌控全局!这种满足感。

坦克世界的玩家大部分都体会不了战雷玩家那种开着部t34在山顶连阴10人都没人发现,控制胜利天秤的那种畅快和满足。就像现在流行的吃鸡一样,苟着,伏着,拿个消音8倍把对面山头几个懵逼一一点死那种个人满足感。玩了近20年游戏,从暗黑破坏神1到现在最新的绝地求生,游戏只分三种,剌激的和烧脑的还有两者结合。刺激的就像cs,战雷,吃鸡,生死只在一瞬,不是你死就是我亡。烧脑的就像魔兽和星际,我要记得我40次操作前按的某个兵种生产在几多秒之后完成,准备要做什么,定下目标8秒后我的木头或气够了应该做什么。再两者结合的像3c、lol、dota之类,偶尔激情又需要战术智商,但都不够极端。所以现在各个游戏玩家们之间的原因无非就是人群分类上的天然敌对,就像cs玩家看不起cf玩家一样,被抄袭名字又比你更有情怀,dota玩家对lol-我是你的前辈还比你更需要走位和意识。战雷玩家对坦克世界-我靠个人眼力,枪法,各车弱点可以打出秒杀,你们只能算血条……

综上所述,显而易见。被鄙视的游戏实在是对玩家能力要求是没有那么高的,这是人群级别上的分化。游戏不分好坏,有人玩就是好游戏,需求不同而已,没什么好争的。

以上就当我是发发牢骚不必放在心上。最后结语就是针对提出的问题,我给出的概括就是:“俗话说,做惯乞儿懒做官,坦克世界的玩法找到了大众玩家的心态平衡点,可以报仇的游戏你打我一炮我也还你一炮,就算是打输了也能满足玩家-我跑了那么久起码我还打了你几下,有点收获嘛,没白玩的心态”

steam的战争雷霆亚服都是哪国玩家

各个亚洲的国家都有。

目前主要就是日本人和少量韩国人和印度人,新加坡人也有,还有,台湾的,香港的。

亚服主要玩家是韩国日本,香港台湾。欧服玩家主要是欧美地区。这些国家和地区的玩家虽然技术水平不一定比我们厉害。但人家的维权意识相当的高。猪厂这种养猪模式在这些地区是会全民抵制的。无论零元党还是土豪党。这不得不佩服这些国界地区的玩家意识。国产游戏这种骗氪金的伎俩在这些地区根本开展不了。因为一旦开展必然是全民抵制。到时候连铁火战票都不会有人充。

战争雷霆一款飞机的飞行员的经验怎么增加?飞行员是不是有专家等等级划分?如果是,等级有啥意义?

增加飞行员经验可通过两条途径

1.作战时选择你希望提升的那个飞行员所乘载具飞机,通过作战来获得经验。但这是非常艰苦的……非常辛苦

2.通过氪金购买飞行员经验。

得到经验后就可以进行经验分配,分配确定后就不可修改了。

此分配后是永久的,不随载具变化而变化。

通过提高飞行员的各项指标可对应升级,当前可直接花银鹰狮使此时此刻乘员所驾驶的飞机操作度达到王牌,这样又可在乘员各项指标上加3,但只限于目前的飞机,换了飞机他就不是王牌了,专家同上,要成专家必须让乘员等级达到30级以上后才能通过人民币氪金购买,购买后此时的乘员对当前的飞机的各项指标在原来+3的基础上再+2,共+5

等级标志着乘员的水平如何,它也是一种门坎,对于成为专家来说……

希望能帮到您,望君采纳

为什么战争雷霆明明比坦克世界更逼真可玩的人就是少?

有几个可能的原因可以解释为什么《战争雷霆》相比《坦克世界》拥有更少的玩家:

1. 游戏类型:《战争雷霆》是一款以二战为背景的多种战斗模式的游戏,包括空战、陆战和海战。相比之下,《坦克世界》更加专注于坦克战斗。因此,《战争雷霆》的游戏内容更加广泛,可能吸引的玩家群体相对较少。

2. 游戏难度:《战争雷霆》相对于《坦克世界》来说,游戏难度更高。它更加注重真实性和模拟性,需要玩家具备更多的战术和技术知识。这可能导致一些玩家觉得游戏门槛较高,不易上手,而选择了更简单易懂的《坦克世界》。

3. 游戏市场竞争:《坦克世界》是一款较早推出的坦克战斗游戏,已经建立了较大的玩家基础和社区。相比之下,《战争雷霆》是后起之秀,面临着与其他同类型游戏的竞争。这可能导致了玩家的分流,使得《战争雷霆》的玩家数量相对较少。

总的来说,游戏的类型、难度以及市场竞争等因素都可能导致《战争雷霆》相比《坦克世界》拥有更少的玩家。