1.魔兽世界怀旧服:如果没有脚本,这个游戏会怎么样?

2.怀旧服金价比例是怎么形成的

3.魔兽世界:怀旧服TAQ开放后是否又会迎来一次退游大潮?

魔兽世界怀旧服:如果没有脚本,这个游戏会怎么样?

wow怀旧服金价比例_怀旧服金价掉的快

怀旧服如果没有脚本那这个游戏会怎么样?

魔兽怀旧服正式运营一年有余了,从刚开放的那天起,各种GZS和金农就像一样伴生在游戏之中,他们是利用脚本玩游戏就已经是公开的秘密,而由此带来的问题非常多,差不多每个正常游戏的玩家都会被滥用脚本的GZS号所影响到,不少满怀热忱的玩家就是因为脚本而被劝退。而怀旧服也维持了一年多的热度,虽然现在人气已经在逐渐的越来越低,但时刻关注着游戏的玩家还是非常的多。在这个静待P6纳克萨玛斯的阶段,我们也正好有时间可以反思下如果怀旧服没有脚本这个游戏会给人什么样的体验。

玩家玩游戏变得更加单纯点,不至于言必称要花多少金币

GZS和金农是以盈利为目的而存在的,而如何能赚到更多的金币和变现是他们首先所考虑的问题。反应到游戏之中,许多金团就是他们最直接的体现,往往这种金团长就是利用各种操作来或明或暗的克扣打工玩家的金币,因此也经常导致这种金币问题的纠纷。另外他们还会在各种论坛和游戏中炒作金币交易的风向,也使得整个怀旧服的玩家都更加倾向于直接用金币交易的金团,而从怀旧服这样一开始,整个游戏环境就变得非常物质化。而如果GZS和金农没办法用脚本来玩游戏了,金币产出就会大大降低,同时因为无利可图他们也会自然退出游戏,而少了金钱交易的渲染,玩家玩起游戏来也会变得更加纯粹,而一向不被认可的DKP团也会渐渐的恢复起来。

怀旧服的可玩性增加,玩家能玩到的内容变多

怀旧服现在GZS和金农利用账号数量和脚本的优势,长期霸占了野外的点,普通玩家完全没法进行野外的集,而玩家开荒玩游戏又需要用到大量的药剂和其他补给,这等于说玩家不得不从GZS和金农的手中去购买这些野外的集品,这也变相的增加了GZS和金农的利润,使得他们更加不会离开这个游戏。而如果没有脚本后,他们是没办法垄断野外点了,相当于让能够更平均的分配到每个普通玩家。同理还有战场的荣誉,因为荣誉排名的问题可以购买到高等级的PVP装备,于是GZS可以垄断高端荣誉等级,而他们的这种等级又不是真刀真枪打出来的,而是靠着摇头摇出来的,而你要想真打,他们又会装死。

之后又能凭借在线时间更长拿到比你更多的荣誉,于是使得怀旧服的战场已经几乎消失。而如果没有了脚本,这些GZS就是战场玩家眼中的下饭菜活动的荣誉,同时摇头队消失,喜欢PK的玩家又能有个活跃的地方。于是玩家除了副本外,又多了很多能玩游戏的点。

说了这些脚本带来的坏影响,也来谈谈脚本带来的一些增益点

现在的玩家本身比较浮躁,而怀旧服本身也是个回锅肉,所以很多玩家已经厌倦了一级一级通过野外任务升级的过程,而GZS和金农通过脚本带小号副本可以快速把小号带到满级,减少了满级的过程,满足了玩家的需要。另外,现在玩家普遍打副本会加世界BUFF,如果完全自己跑路会浪费许多不必要的时间,而现在不少术士号会放在加BUFF的地方来直接拉人,这样方便了玩家直接加满世界BUFF,带来了不少的便利。

从上面所述的可以看到,GZS和金农利用脚本更多的还是破坏了游戏环境,使得玩家远离了这个游戏。虽然也有方便玩家的地方,但是这些也完全由正常游戏的玩家自己去操作。总的来说,如果没有脚本,玩家玩起游戏会更加有乐趣,游戏环境也更为纯粹,也更能留住玩家。小伙伴们,你们觉得呢?

怀旧服金价比例是怎么形成的

设计师设计。设计师设计的怀旧服金价比例是为了让游玩此服务器的玩家有一个更好的氪金体验。比例(proportion)是一个数学术语,表示两个或多个比相等的式子。在一个比例中,两个外项的积等于两个内项的积,叫做比例的基本性质。在数学中,如果一个变量的变化总是伴随着另一个变量的变化,则两个变量是成比例的。

魔兽世界:怀旧服TAQ开放后是否又会迎来一次退游大潮?

TAQ副本开放后,你会AFK吗?

魔兽怀旧服已经快正式运营一年了,而P5阶段也将正式开放,其主要内容就是规模宏大的安其拉开门大战和两个新副本的开放。在这个阶段玩家最关心的就是两个点,一个是服务器的开门英雄,一个是自己能否在下个版本前能通关TAQ。在以前正式服,因为TAQ的难度过大,导致非常多的玩家在这个阶段AFK,那么在怀旧服也即将开放的今天,是否会又迎来一波退游潮呢?

TAQ确实是一个难度失衡,过程又非常冗长的副本

安其拉神殿虽然只有9个BOSS,还有2个可以直接跳过不打,但是副本难度非常失衡。前面的几个BOSS只和BWL的前几个BOSS难度相同,掉落装备属性也差不多。然而从哈霍兰公主开始,难度陡然提升,对于普通金团的极限来说,就是能攻略双子,后面的奥罗和克苏恩都是需要花费时间和精力去开荒的。这对于每周一次的金团来说,收益和花费并不平衡。但是整个TAQ副本,最好的掉落又都是只在克苏恩,大部分团队又肯定过不去,为了前面的那些掉落光清小怪就要花费很多时间,这样长此以往一直打副本坚持下去是很多人非常难以接受的。

任何游戏总有高峰低谷,怀旧服前几个阶段的繁荣是因为疫情的影响让很多人不得已而为之,但当正常生活差不多恢复后,很多人已经很难保证长时间游戏。

因为疫情这个众所周知的原因,很多玩家在这段时间不得不呆在家里,而在家里的时间太长,必然会需要寻找一些打发时间的方法,于是让怀旧服玩家人数在P3阶段也正是黑翼之巢开放的这段时间达到了顶峰。

而现在疫情渐渐褪去,大家的生活逐渐恢复到正常。怀旧服的主体玩家大部分为有工作的人,当他们开始恢复正常作息后,必然玩游戏的时间就会变少,自然反应到游戏中玩家的感觉就是人变少了。而且客观的说,BWL这个副本开放了也快半年了,有一定追求的玩家装备也差不多刷满了,而TAQ的装备对于很多职业来说提升并不大,自然吸引他们再次开荒的兴趣也不大,不上线游戏自然就会找寻游戏外的生活,而当玩家习惯游戏外的生活后,AFK就成了很多玩家自然的选择。

TAQ让游戏内很多玩家无法收支平衡,再加上GZS的死灰复燃,让很多人也不得不退游

怀旧服的整体游戏氛围一直就比较功利,基本所有的人际交往已经被金币所代替,而主流的团队方式也是金币化的金团。当然毕竟游戏方式是每个人自己选择,别人无法指责,而怀旧服这个游戏也确实养活了非常多的金农和GZS,但这些人的作为确实破坏了游戏的生态平衡。当TAQ开放后,玩家总数肯定会减少,那玩家金币的需求自然也会减少,而金农和GZS为了保证自己的收益,必然又会导致金价更加降低。

于是到时TAQ的装备一方面是需求不多,一方面是有需求的装备价格越来越高,对于普通玩家来说装备就更是遥不可及了,这样对很多玩家来说副本变成了想打的打不过,不想打的又非得打,对于习惯了金团的普通玩家来说,收支也没法平衡了,于是也不得不退游。这样会成为一个恶性循环,导致玩家更加减少。

综合以上几个原因,TAQ正式开放后,必然会迎来一波退游潮的。当然肯定也会有玩家觉得感伤,毕竟有很多公会曾经有同时几个副本团队热闹过,但一到了TAQ就连一个副本团队都组不齐了,但这是个正常现象,先前BWL的热闹只是一种虚的繁荣。但感伤归感伤,玩家也不用担心怀旧服完全没人玩,毕竟还是有很多玩家专为寻梦而来,在NAXX通关之前,还是会保持游戏的。

小伙伴们,你们觉得呢?