1.《恋与制作人》怎么样?

2.《恋于制作人》和橙光游戏有什么区别

3.为什么大家都喜欢恋与制作人?

4.“恋与制作人”制作公司被骂上热搜,为何网友称不把玩家当人看?

5.恋与制作人SSR掉落概率 怎么抽才能提高概率

《恋与制作人》怎么样?

恋与制作人氪金1w6之后奖励-恋与制作人氪金价格

警告:本文包含撕B内容,可能引起部分男性不适,请自行选择是否阅读。

写这篇文前想了很久,在1号玩家这个以男性为主导的APP上,写这些算不算是怼自己家用户?

最后还是决定写出来。

毕竟除了追热点、推荐游戏,作为文字工作者,还是有点儿写文言志的小追求,反正本豆一个三流小编辑成不了什么气候,怼就怼了,不服忍着。

大写的任性

《恋与制作人》(下文简称《恋》)的刷屏,带动了一大波舆论、讨论、衍生同人文化。

出于职业需要,本豆有看一些游戏评论,关于《恋》这款游戏,主流的评论套路之一就是,首先表达对这款“没什么技术含量”的女性向游戏爆火的不解,接着是他们作为一个直男,自己下载体验游戏的感受,然后列举一些女性向作品的例子,最后分析一波女性向游戏市场需求。

不出意外,这些文章都是从男性视角出发的体验与分析,其中一些观点,以本豆“女性玩家”的立场来看,有些让人火大。

其中真正激怒了本豆的,是公众号里这么一条推送:

看这赤裸裸的标题,作为一个编辑,理性告诉本豆这就是典型的标题党,纯骗点击的,不用当真;但感性当即一声吼,表示“这个绝对不能忍”。

“醒醒吧”“骗你钱的”,这语气,这口吻,好似一个戴着眼镜的油腻中年老男人,对着看似傻白甜的“迷途少女”,用自以为是、居高临下的态度,奉劝她远离男人诱惑,好好做人一样。

本豆当时心里就这个表情:

哥们,当标题党可以,想骗点击可以,但请适度,过了会招人厌烦,懂吗?

如果把上面标题换个角度,换个立场,写成:醒醒吧宅男,二次元游戏/动漫都是骗你钱的——看到这好似奉劝“浪子回头”的语气,敢问在座的各位直男作何感想?

沉迷野男人就是“迷途少女”,就真的是傻白甜、爱帅哥、钱好骗?

本豆一个三流小编辑,代表不了广大女性玩家,下面仅从个人角度出发,把这些男性视角出发的一些主流观点,打包,然后一起怼。

接招吧!

观点一:这么一款女性向游戏,居然火了?

对,火了,不仅火,而且火的一塌糊涂,刷爆你们的眼球。

其实这个疑问背后潜藏的意思是:女性玩家市场居然能出爆款,女生不是只玩消消乐跟奇迹暖暖吗?

在本豆看来,《恋》的火爆很正常:

首先,《奇迹暖暖》积累的用户量,为《恋》打下了基础。

《恋》跟《暖暖》都是叠纸游戏公司作品。相比相对小众、门槛较高、的二次元向游戏跟难伺候的二次元受众,《奇迹暖暖》在女性用户群——甚至在广大男性用户群——中的覆盖量显然更好,知名度也更高。

本次《恋》延续了《暖暖》淡雅的清爽画风,很好利用了之前在市场上积累的优势。

其次,女性玩家的发展与壮大。

玩家群体壮大,需求增加。

最后,过硬的游戏质量。

从本豆玩《恋》的体验来看,叠纸公司这几年的《奇迹暖暖》并没有白做。

具有创新性的玩法,精细到像素级别质量的画面,成功的人物塑造,得体的广告宣传,对女性用户心理的细致琢磨、对付费方式模式的理解——这些无一不显示出叠纸深厚的功底,无疑是在之前获取的经验上精炼过的结果。

说实在的,《恋》本身的质量是让人服气的。

相比市场上那些张嘴“用心做游戏”,结果几个月就出一款游戏的套路游戏制作商们,光“沉下心深挖自己领域”这种不浮躁的态度,叠纸就甩他们好几十条街(叠纸付费坑的问题我们以后说)。

有天时,有地利,有人和,《恋》不火谁火。

于是一直以来以男性用户、男性制作者为主导的游戏市场震惊了。

他们没想到自己一直忽略的女性玩家市场竟然能迸发如此强大的潜力,没想到女性向游戏的风头竟然压过一票男性向游戏,上榜单、刷屏、引发全民讨论。

原先自己不重视的市场在别人多年的深挖下,量变引起质量造成井喷,有什么好震惊的?

好比我们平时忽视的一个人,某天突然放个大招,做了一件惊世骇俗的牛X事,我们才惊叹“哇这人原来有这么厉害啊!”。

要知道,最恐怖的就是这种平时不吱声、不得瑟,最后默默把事办成的人,闷声发大财,闷声做牛X事。

观点二:女性玩家好疯狂!

是的,好疯狂,一天到晚喊野男人老公,还给老公们充了好多好多钱。

男人们又震惊了:以前没看出这些女孩子对游戏有这么疯狂啊?况且这么一款“没技术含量”的游戏不值得让人这么疯狂啊?

其实不管男人女人,只要是个人,就有“疯狂”的一面,只不过要看戳没戳到其痛点上。

在女生眼里,男生也很疯狂:

-花那么多时间打游戏,不知道有什么好玩,成天打打杀杀的有意思吗?

有的男生玩手游、PC游戏还不满足,还要花钱买什么PS4游戏机、什么游戏影碟,一个个好几百块钱,贵的要,对过日子又没什么帮助,白花那个钱。

-天天喊各种二次元纸片女生“老婆”,对着屏幕上的各种长腿翘屁股流口水,一群宅男。

-土酷小老板自己花钱架机房专门为了打传奇,往游戏里充个百八十万的零花钱,雇吊丝跟自己打,这不是疯狂,这是有病。

......

呵,男人()。

你觉得疯狂,原因很简单,因为那是别人的菜,不是你的爱。

之所以女性为这款游戏疯狂,是因为戳到了广大少女/阿姨的“渴望被爱/关怀/呵护”的痛点。这些情感需求、人文关怀,在以男性为主导的游戏界,是女性们很少能够体会到的。

男性天性喜对抗、竞争、征服;女性相反,喜欢装扮、好看、被爱。

游戏人物塑造的好,电话、私信、朋友圈的设定玩起来有恋爱的心动感;在自己经济能力范围内,花钱请野男人过来讨自己开心,这不是很正常吗?

而且,据本豆所知,在“想开后宫”这件事上,男女的态度是一样的:

你有你的杰克苏三千佳丽,我有我的玛丽苏温柔暖乡,大家各苏自己的,互相理解,岁月静好。

观点三:这游戏好低智商,没操作,纯靠纸片人,好没技术含量

Excuse me?按这个标准看,一众连连看、消消乐游戏不要面子的吗?

如果把这个问题放到动漫界,再换个男女立场,会是这样:

大部分男性向后宫番真心无聊,没剧情,没深度,一群二次元女生每个都围着男主打擦边球,每个都喜欢男主,这类杰克苏片子真的很无聊。不知道有什么可看的。

回到游戏,男女有别,喜好不同,对游戏”的标准也不同。在这个层面上,不光男生女生各自对游戏的标准不同,男生群体里内对不同游戏的“操作/技术含量”的标准也不同,土豪跟吊丝之间的标准更不同。

这些跟智商高低没什么关系,每个人在自己的标准下,获得的乐趣不同罢了。

而乐趣只要不影响到别人,不危害社会安全,就无高低贵贱之分。

这类游戏对女生来说,根本无需具备“有操作、有策略、有技术含量”的属性。够苏、够暖、够甜,女生玩起来就很开心了。如果女生想体验操作感、技术性、竞技性,换个游戏玩就是了。

相比玩法、操作这些外显因素,满足内心深层次需求对玩家来说更重要。

观点四:你们这些败家娘们,游戏里玩精神出轨。

本豆身边虽然很多直男,但重度直男癌患者基本没有。跟《恋》相关的比较激进的直男癌言论,在本豆的生活圈没遇到过。然而一个人的圈子还是太小,昨天逛了一下贴吧才知道,还真有这种钢铁直男癌晚期,对着野男人发酸的激进言论。

这个问题具体说起来比较复杂,在这里只打听一句:直男癌们,平时看哪些杰克苏网文?看哪些杰克苏动漫?看的哪些盗版的作品?

直男癌是病,知识也救不了。

观点五:女性游戏撼动不了男性主流的游戏市场,《恋》只是昙花一现

别扯了,哪款游戏在制作问世的时候,是抱着“撼动市场”这么大商业野心的?

还撼动市场,这年头踏踏实实做个游戏,能回本都谢天谢地了。

女性游戏市场确实成不了主流市场,但也无需成为主流市场,做细分领域有什么不好,在商言商,单纯的需求供给关系。别太看得起《恋》了,都是出来赚钱的。

至于是不是昙花一现,要看后期《恋》的运营功力。

观点六:哇女性市场好赚钱,风口!

只跟风,不思考,等吧。

以上,

虽然本豆很想淑女、讲道理的表示“我不赞同你的观点但是维护你说话的权力”,

然而面对那些闲来无事酸野男人;酸给野男人掏钱、花时间的女性玩家们,还觉得自己莫名有优越感的钢铁直男癌晚期患者们——

本豆只想送你们一张图:

后记

写本文的时候,本豆写的很纠结,因为很多问题难以“一言以蔽之”。

但有一点,本豆是十分确定的:

虽然本豆一开始对这款游戏表示“嫌弃/不玩”,但并不是说本豆不喜欢这款游戏,相反的,没玩游戏之前,本豆就很喜欢这款游戏,看到它遍布各大渠道的广告宣传,打心底里为它感到高兴。

因为本豆知道它必火。

它是在这个以男性为主导的游戏界中,专门为了女性精心打造的,现在市面上的游戏N个都是给男生做的,为中国女生做的游戏在中国屈指可数——不算消消乐连连看,不算日本代理过来的乙女游戏。

《恋与制作人》质量过硬,制作走心(虽然氪金很坑),如果女性玩家玩到这款游戏,看到这款游戏的衍生同人,能够感到很开心的话,这不是一件非常非常好的事情吗?

大家看完别忘关注一下1号玩家的头条号,春节前本豆的年终奖跟奖金就靠大家了!

不然被本豆撕了的直男主编会扣本豆的钱钱!

如果钱钱被扣了本豆就没钱养野男人了。

《恋于制作人》和橙光游戏有什么区别

入坑大半年,只氪过6块钱,都是肺腑之言,如果是真的很想了解,请耐心看完。

大概看过橙光游戏的热门几个,精品当然有不少,然而大多数橙光游戏都很粗糙,还没玩多长时间就完了。主要是做工实在是惨不忍睹,小成本制作的文案很差劲。主要就是玛丽苏,真的很难有代入感。不过话说回来,那些大部分丑的不行的彩绘和严重玛丽苏无逻辑的剧情,也不太想代入。

反观恋与制作人,除了骗氪骗的很严重,但是质量是真的很硬。

首先,这里有一个误区就是恋与制作人是个玛丽苏游戏。其实不是这样的,恋与制作人还是很需要脑子的。整个故事框架其实是以“红皇后假说”来构建的,文化底蕴也很深厚,不会出现那种把观众的智商按在地上摩擦的现象,(当然也有一点BUG,像是经常系统崩溃啥的)这样就和很多无脑的恋爱游戏区别开来,简单来说就是比那些游戏有文化的多,甚至比有些偶像剧像是《甜蜜xx》《极光xx》等都要精良的多。再者谈女主悠然,悠然其实不是个玛丽苏标配的女主,她自己有钱是校花,成绩好,没有天天陷害她的恶毒女配,还有五亿的融资,不存在配不上男主的问题,有目标,有胆量有能力养一整个公司,随和有礼貌,不靠男人,对任何人都很有教养,也不会做一些无脑的类似守护自尊的事(例如《极光xx》中女主为了尊严宁愿让妈妈去),每周都要去广场做足600件好事才回家(悠然**姐是真的很漂亮)。总之,女主悠然是个很正能量的女孩子。

四位男主,从傲娇的钢铁直男,贴心的优质偶像,腹黑的撩神教授,深情的校园学长,立绘和卡面都很精美(在这里吐槽一下七夕的古装卡面,跟其他的比粗糙的多,有点配不上F4的颜值和大大们的声音)。还有就是国内的顶级声优助阵,最苏的声音边江,最清朗的声音阿杰,最神秘的声音夏磊,最性感的声音吴磊,从视觉到听觉,绝对不会让人出戏。

秒回的微信朋友圈,层出不穷的贴心情话,记得你的生日,记得所有纪念日,几乎囊括了所有少女心的需求,没男朋友的觉得这样很好,有男朋友的一对比,觉得这样更好。总之,你氪金或不氪金,男朋友就在这里,玩个游戏就像是谈恋爱,谁舍得放着这么贴心的男朋友不要?(ps:有个玩恋与的妹子吐槽过,说自己有个大猪蹄子男朋友花的钱还没在游戏里给那些小哥哥花的钱多,可是跟小哥哥在一起幸福多了)

再者谈故事的主线,恋与真正的制作人可都是学业有成的人,知道怎样做到吸引人和制造悬念。在平淡无奇的生活中来一点超现实的故事和一群爱着你的帅气小哥哥,显然是恋与致胜的利器。

主要是质量,质量啊!!恋与花了大价钱做的这款游戏,橙光游戏中虽然有不少精品,但是还是占得是少数,当然没得比。

叠纸花了大价钱的制作,氪金来享受当然无可厚非,任何游戏要氪金都是可以理解的。

最后我要呼吁一下来表示对叠(gou)纸(die)的敬意:我家里没矿啊!!多少次十连抽都没有ssr概率也太低了!!养男人真TM费钱能不能体恤一下猪猪女孩吗!!这么设计剧情都快虐我男人了你不心疼我心疼啊!!别的男主羞羞的都做过了李泽言还没亲过是怎么样啊!!

最后由衷希望一下千万不要拍真人剧,我怕我控制不住记恨上那个演女主的演员,也怕毁了我内心中的四子的形象

以上,多谢检阅,希望能提供更客观的参考。

为什么大家都喜欢恋与制作人?

为什么大家都喜欢恋与制作人?愿意为各位老公花钱?

1、为什么放着其他精致的国产游戏不选,而选择《恋与制作人》这样简单粗暴的游戏、2、女性玩家在虚拟角色身上花钱的意义、3、为什么不通过真实的恋爱或者观看电视剧来满足自己对恋爱的需求、

我说一下我自己的情况,性别女,《恋与制作人》微微氪玩家,日系乙女游戏爱好者(会买游戏本体和一定数量的谷子)有过恋爱体验。

先纠正两个问题:

1、乙女游戏女性向游戏逆后宫游戏

由于本题目下有很多人还不太了解什么是乙女游戏,甚至把乙女游戏说成是性转,说刀剑乱舞是乙女向游戏的内容出现。

所以我们先来聊聊什么是乙女游戏,根据日文wiki的说法,乙女游戏指的是女性向恋爱游戏中,主人公(玩家)是女性的游戏的总称。

这里有个包含关系,女性向游戏>乙女游戏。也就是说在女性向游戏下面还有许许多多其他的分类,比如BL游戏呀,逆后宫游戏之类的。

这几类游戏的玩家有所重合,但只能接受其中一类却不能接受其他类型的玩家也有很多。

昨天我还在微博上看到了关于《恋与制作人》究竟是否是乙女问题的讨论:因为按照目前的游戏机制,恋与制作人的女主角在同时攻略4位男性角色,更符合逆后宫游戏的定义。但因为这个和题主的问题关系不大,在这里也就不深入讨论了。

我们可以把《恋与制作人》简单理解成是以女性为主要受众群体的模拟恋爱游戏(但我拒绝把《恋与制作人》单纯归类到模拟恋爱游戏的做法)

2、ADV游戏粗糙

有些人说“说实话,稍显简单的绘画,人物动态仅限五官在动,更别说建模。这么低成本无诚意明摆着圈钱的游戏还这么多人沉迷。”

事实上不仅是《恋与制作人》,很多ADV游戏都是这样的,《FSN》是这样的,《白色相簿》是这样的,《薄樱鬼》是这样的,《剣君》也是这样的。

ADV游戏有着自己的模式和规则,如果只因为ADV游戏的这些特征就说这个游戏粗糙圈钱实在是不够客观。

我想大多数对ADV游戏无感,甚至讨厌这类游戏玩家的人都会有过这样的看法:不就是几个立绘表情来回换,鼠标点点点,屏幕戳戳戳。毫无游戏性呀!我还不如去看小说呢!

我没有办法代表其他游戏玩家,但对于我来说,这样的游戏对于我确实是有游戏性的。我很喜欢这种游戏形式,比小说多出更多的文字和声音信息,同时作为玩家我又是真正的参与者。这种体验是其他媒介不能带给我的。至于为什么乙女游戏不朝着题主说的“精致”方向走(live 2D、建模)我也不是很清楚,但没钱应该是其中一个很大的原因。乙女游戏的销量并不是很可观,毕竟PSV市场占有率就不高。

在了解了什么是乙女游戏,以及消除了对ADV游戏模式的偏见之后。终于可以来聊一聊《恋与制作人》这款让无数人产生优越感的游戏了。我并不认为这是一款优秀的、精致的游戏。但确实是国内质量数一数二的,专门以女性为目标群体的手机游戏。

1)对手机游戏的清楚认识:尽可能的占据你所有碎片化的时间

手机并不是专门玩游戏用的,但他便携,使用率高,人人都用得上。这些手机独有的使用习惯使得手游和传统意义上的掌机、主机游戏都不一样。几乎所有手游的门槛都很低,免费下载让安装游戏几乎变得没有成本,在操作上也尽量化繁为简,让更多的人都能参与进来。主线剧情就分割成相对完整的,可以在几分钟内体验完的若干个小节。用来摸鱼打发时间刚刚好。

手游是快餐式的,是在短短的几分钟之内就能满足玩家娱乐需求的类型游戏。而传统的剧情流游戏则需要用户投入大量的时间与精力,主角出新手村—1个小时,主角认识队友A—1个小时,主角认识队友B—1个小时。感情的升华是一个量的积累,拿以分钟为单位的手游和拿小时做单位的主机游戏比剧情我觉得并不是很公平,因为他们的服务对象不一样,或者说玩家在这两种平台想体验到的东西是不一样的。

2)抽卡:付出、养成、忠实度

在上文中也提到了,感情的升华是一个量的积累。手游玩家往往没有办法像主机/掌机游戏玩家那样通过投入大量时间体验剧情与角色共情。所以制作方只能想别的办法来提高玩家的忠实度,这些方法我们也很熟悉啦:氪氪氪,肝肝肝。当玩家投入了大量金钱or无数碎片化时间之后,这个游戏就变得与众不同了。就和炒股一样,我投入了大量了成本,但股票套牢了,即使想退坑及时止损,也要做一段时间心理斗争的。

另一方面,《恋与制作人》SSR的低出货率也为新入坑玩家的忠实度提供了保证,欲望会引导着我们选择抽出第一张SSR后再做打算。所谓更难得到的也就更加珍惜,玩家对纸片人的感情会随着剧情的深入(投入的时间)与欲望的满足(投入的金钱)逐渐升华,还是刚才的投入与回报问题。这里就不再赘述了。一旦玩家和纸片人之间建立了感情,就会自动变成制作方的水军和取款机。没有什么比表达对纸片人的爱更简单的了,花钱是最直接的一种。纸片人的生命是靠钱延续下去的,只有让制作方有的赚,我喜欢的纸片人才能在一个又一个作品里出现。当然大多数花钱的时候并没有想那么多,心理活动基本就是:呀!他真好看,买买买。

3)方便快捷的恋爱体验

恋与制作人的恋爱体验也是快餐式的。下载手游不需要什么成本,删除手游就更不需要什么成本了。要想让用户在极短的时间内对一个游戏产生兴趣,就一定要在最开头就给予用户最大的刺激。四位男主的设定确实过于模式化,但这样的好处是玩家可以在极短的时间就对四个陌生角色有一个基本的了解和认识。就像那种大型偶像团体一样,在村外综艺卖单一设定吸引关注度,在村内综艺全方位展现自我魅力加深观众对自己的了解。虽然一上来四个池面轮番对女主角献媚这种事儿实在是太玛丽苏了,但玩家也没有事先填写性癖调查报告,制作方只能一口气儿都怼给你看看有没有你中意的对象。只要有一个能吸引到你,那就算完成任务。在以后没有钱抽不到SSR等级不够打不了剧情的时候,玩家可以尽情体会想见不能见的伤痛和细水长流的恋爱。

我的观点其实很简单,《恋与制作人》是一个快餐型的手游,它轻松大众又有一定的娱乐性。因为这只是我们生活中很小很小的一部分,所以不管是他不够精美又俗气的卡面还是傻白甜的剧情都可以一笑置之。我本来就没有期待通过这样的东西获得些什么。令我觉得好笑又气愤的是一些自视甚高的“资深玩家”,怎么讲呢,就是那种拿NS和PS4比屏幕大小,拿VR和红白机拼沉浸式体验,拿贪吃蛇和比社交型,拿波特和林克比谁当下酒菜更好味的感觉?

1、为什么放着其他精致的国产游戏不选,而选择《恋与制作人》这样粗糙的游戏

答:我觉得同时玩儿好几个手游的人才是大多数吧?《恋与制作人》只是游戏文件夹的其中之一罢了。而且从目前的情况来看,在国内市场没有《恋与制作人》的竞品(轻松、碎片化游戏时间、几分钟就可以感受到的恋爱、相对大牌的声优、虽然俗气但尚可以接受的立绘)这些要求我无法在您提到的《阴阳师》里获得满足。

而且,这个游戏并不粗糙,对于女孩子而言,是很好玩的游戏。

2、女性玩家在虚拟角色身上花钱的意义

答:自我满足。

我花钱我开心。

3、为什么不通过真实的恋爱或者观看电视剧来满足自己对恋爱的需求

答:因为术业有专攻。乙女游戏里的纸片人存在的目的就是和我谈恋爱,在这方面他们太专业啦。我既不需要承担责任(可以随时更换攻略对象)又没有风险(一天同时攻略十个男性/女性也不会感染性的脏病哦),几个小时就可以体验一场完美的恋爱。很实惠。

比起各种自以为是的直男,舒服多了明白吗?

“恋与制作人”制作公司被骂上热搜,为何网友称不把玩家当人看?

相信有很多人都有听说过《恋与制作人》这一个游戏,因为这个游戏很独特,吸引了很多人的注意。因而,这个游戏很快就传播开来,具有很强的知名度。

很多人原以为它能够一直保持着“黑马”的姿态,获得大众的喜欢。但是在一个广告中,《恋与制作人》公司却网友骂上了热搜。

其实《恋与制作人》是一个主打恋爱的游戏,主要是由四个不同类型的男生角色和游戏玩家之间的互动构成。所以,这也赢得了很多女性的喜爱。

这次的广告中有很多关于春节的场景,场景的还原度是很高的。因而,这也让人觉得很真实。但是,这些场景却描绘出了女性形象的缺点。

闺蜜聚会本来应该是欢天喜地的叙叙旧,在游戏中却体现出的是闺蜜之间在互相的攀比。仿佛自己比别人过得好的时候,自己才能够成为赢家。很多人纷纷表示女性并不是都这样的,这是很小一部分的情况,这有一点以偏概全了。

除此之外,游戏中还有女性无缘无故就争风吃醋的场景。虽然吃醋是生活中常有的情况,但是想必每一个人吃醋都是有自己的原因的,大家是不会平白无故乱吃醋的。而游戏场景这样描绘女性形象,就会给女性完成一个很不好的影响。

游戏的影响力是很大的,这会让很多人对女性产生了一个误解。我们应该客观地看待一些问题,而不能单纯的为了游戏的场景效果而夸大化。

恋与制作人SSR掉落概率 怎么抽才能提高概率

1、官方给出的SSR掉率出现的几率是1%!也就是 100 次抽卡中或许能掉一次,但是这个概率是独立的,有可能你抽个 300 发都没一张SSR都可能的,非洲人就是这么的无奈的

2、在凌晨的 12 点刚刚过去的时候开始抽卡(具体的时间还也不一定是 12 点之后,需要自己去测试每个时间段, 12 点之后比较常见,也有一些游戏在17:00-19: 00 之间)

3、尽量的多积累钻石一起抽了,抽不到SSR的次数越多,你下次抽到SSR的概率就越高

4、基本就是酱紫啦,因为我平时木有什么空暇时间,不得不用个扶助:游戏虫夆窝(免ROOT、云挂机),支持自动主线任务 每日任务 情节任务 羁绊 自动城市漫步及拍摄副本等等、、省时又省力哈