1.偶像大师为什么销量不好

2.偶像大师灰姑娘女孩星光舞台高手攻略大全

3.何为女性向?

4.《苍兰诀》剧粉买星星命名“东方青苍”,粉丝为偶像氪金有多疯狂?

5.偶像大师灰姑娘女孩星光舞台绪方智绘里角色

6.如何评价PS4游戏《偶像大师 白金星光》

偶像大师预购奖励_偶像大师氪金价格

偶像大师星耀季节角色培养是游戏中的主要玩法,如何在演唱会获取高得分?下面给大家分享一个偶像大师星耀季节角色培养攻略

1、不过无论如何,能有一堆点出齐唱凝聚和单科上限到顶(1k6及以上)应该是可以在不看那篇送命题攻略完成的。但这样会牺牲很多其他人的羁绊就对了。

2、十一月中旬演唱会要上29人,但是要求不高只要9.5w分,十五人偏科只要能每天七人单属性有1k以上过是无压力的,所以不用把大家都养起来。为最终各养十五人就行。

3、换色的齐唱绽放过前期是很方便的,看演唱会的三色条可以判断演唱会顺序,这点请看第0条的羁绊攻略有提。掌握换色可以轻松过+3等级的演唱会。

5、周五可以上全员的课,可以牺牲一部分当月成员的属性。

6、氧气不推荐在简单课中使用。到普通专家再用。如果能憋住建议到专家每节课都上。

7、个人会观察每个角色的三点上限以尽量提高,降低上课带来的浪费。但结合2或是不必要的。五级制作人两个任务是三个角色属性均超400和500。这个任务做不做的收益有待评估。(如果全偏科达到这个数会比较难,我在十二月底才做这个任务还用了种子。)

8、第一个商店只推荐买氧气,饼干的话手残者的个人演唱会也推荐。

9、up down商店看日期购买;不推荐买种子,一张门票的价格是40属性的种子但能通过后能给120属性的种子。可以买饮料,需要冲羁绊的时候有用。

10、一个猜测不一定对(属于非常规技巧且没有经过测试)(适合吝啬鬼及挑战极限者尝试)(没有这个肯定也可以过游戏)Game over会传送前面至少一周时间点,同时附赠一瓶羁绊饮料,如果每周都来一次,(首周直接跳所有训练到周五然后失败混饮料第二次正常来)那是不是可以白弄三十多瓶饮料?但一周G两次的话第一瓶饮料就收回去了,周末舞台失败在扣近半粉丝数目同时也会给一瓶饮料,如果粉丝够的话是不是也可以用这个弄饮料?(楼主不为这一条猜测的真实性负任何责任)(楼主不知道这个游戏的GG次数有没有上限)这个猜测及其不负责任,(贸然的尝试所引发的后果与我无关)(楼主不建议用这一玩法来进行游戏,仅是对极限玩法的猜测和思考)如果成功或许对一周目挑战极限有帮助。

11、非组曲月人数是固定的,每月养五人就行。灰姑娘跳舞的多(但最杂),百万的唱歌的多,闪耀色彩的跳舞的多。这几组建议抽几人练同色这样组曲歌曲选择会更多。(未来新角色加入后本条或不适用)要练某些真爱代价就是一周目选曲或会有点排列上的麻烦。但影响不大)

12、组曲选曲:纯CG 百万 闪耀色彩角色的歌曲很难高分。IDOLMASTER所有角色都能上,建议先选其他两个,再选这个。养真爱、选曲方便、通过方便必定要舍弃一个。

13、本家人在上课上更容易加点,曲目选择也更丰富。(有好多首本家限定歌)

16、要升级满一个人的技能需要羁绊13加宣传1-3。但我个人认为点出你要的点数上限和齐唱凝聚就行。

17、齐唱凝聚的技能选择我没怎么注意就过了最后的(比对手高1.5倍),角色在突出属性1200左右。

偶像大师为什么销量不好

偶像大师灰姑娘女孩手游

v3.0.1

类型:养成经营

大小:97.46MB

评分:9.4

平台:

标签:育成游戏宅男必备动漫改编恋爱

偶像大师灰姑娘女孩星光舞台星星宝石获取方法汇总:在游戏中,星星宝石的用处很多,比如:扭蛋机会、体力恢复、重新挑战失败的live等,今天为大家带来的星星宝石获取方法无需花钱哦!

偶像大师灰姑娘女孩星光舞台星星宝石获取方法汇总

1、通过活动获得。

在游戏中,例如游戏下载量到达了一定的次数,或者上架纪念的时候,游戏内会举办获得星星宝石的活动。

游戏活动举行时期并不确定并且可以获得星星宝石,所以建议玩家每天都不要忘记登录游戏。

另外,目前游戏中有着招待系统的活动,通过招待好友进入游戏,输入自己的招待码即可获得星星宝石作为奖励,所以积极邀请周围的朋友进入游戏吧!

2、完成live获得星星宝石。

游戏中,在玩家通过live乐曲后,不同的难易度下达成特定的条件即可获得星星宝石作为奖励。

难易度条件报酬MASTER指定的分数达成星星宝石50个

FULL COMBO星星宝石50个

完成1次乐曲星星宝石50个

完成100次乐曲星星宝石250PROFULL COMBO星星宝石50个

完成50次乐曲星星宝石50个

虽然偶像大师灰姑娘女孩星光舞台游戏的难度相对较高,但是在进行一段时间游戏逐渐熟悉游戏内容后相比并不难达成。

3、通过剧情获得。

游戏中,解锁乐曲必须的主线剧情里,没进行1话即可获得50个星星宝石作为奖励。游戏设计上也是需要玩家积极进行主线游戏,所以会很自然的获得一定数量的星星宝石。

游戏到目前位置(10月21日)已经解锁的主线剧情有12话,获得的星星宝石数量有一定的限制,但是对于新手来说还是非常重要的。

4、通过偶像交流获得。

游戏里,将偶像的亲密度提升到MAX后即可在偶像交流里解锁剧情交流(「エ?ソ_?コミュ」),阅读剧情交流后,玩家可以根据偶像的稀有度获得一定数量的星星宝石奖励。

其中稀有度为N的偶像可以获得25个,而R、SR、SSR可以获得50个星星宝石。

如果想要高效的获得星星宝石的话,可以将相对入手比较简单的偶像进行特训,然后解放剧情交流。如果特训道具不足的话推荐玩家可以利用游戏中的live奖励日,在奖励日中,玩家可以获得更多的觉醒道具。

另外,粉丝的人数突破2000后也可以解锁新的剧情交流并且获得25个星星宝石作为奖励,所以建议玩家积极养成自己喜欢的偶像。

5、等过PRP获得。

游戏中有着PRP(制作人等级点数)的系统,在live中获得高的分数即可增加,在PRP达到20、100、200、300时都会获得100个星星宝石作为奖励。

这些奖励会伴随着游戏时间的增加自然入手。

6、通过图示板任务入手。

游戏中,部分的图示板任务在完成后可以获得星星碎片。

目前通过图示板任务可以入手的星星宝石是300个,但是但是目前图示板任务都非常的简单并且可以获得一些便利的道具和解锁新的曲目,所以建议玩家尽早完成。

7、每日登录入手。

游戏中,每天转点时(日本时间快1小时),登录游戏即可进入签到环节,每周的签到中都有部分天数是可以获得星星宝石奖励的。

总结。

虽然星星宝石可以通过氪金方式购买,但实际上花钱并不是那么容易的。但是在游戏中也有很多的方式可以获得星星宝石,所以有效的获得游戏内赠送的星星宝石,以120%的心态享受游戏吧!

偶像大师灰姑娘女孩星光舞台高手攻略大全

偶像番的定义已经被泛化了 @鱼缸里的沫沫鱼 也提到了我这就不再多说。

偶像大师起源是街机→主机→页游→手游

在2011年没有手游只有造成龙宫事件的《偶像大师2》这个主机游戏,如果我在那个时候我可能都不知道怎么入坑。

那个时候就入坑的人,远比之后的偶像企划厨硬核的多,更懂得什么叫圈地自萌。

街机,主机,页游对于国内几乎都是难以接触到的东西。CGSS和MLTD又没有国服(MLTD甚至需要**)。这进一步提高了门槛。

抛去完全和偶像没有关系的企划

恰恰相反,偶像大师完成了王道偶像的几乎所有的基本框架,甚至我在看 不是偶像动画的少歌看到了百万的影子,就是op那个拉起帷幕的分镜,那个感觉熟悉得不得了

需要知道的是,偶像番本来就属于小众番,如果没有题材,表现形式的大的突破,很难吸引非偶像番粉丝和引起话题度。

明明之前还在说为什么国内人气低,还算有道理,后面就歪到无革新?这是什么逻辑?恰恰相反的是,cgss的氪金量早就碾压sif,mltd都已经稳定前30,手游影响力已经说明了一切。

CGSS和MLTD的氪金量大部分都不是国内玩家提供的。CGSS和MLTD的手游质量的确在同期吊打其他类似手游。但是其没有国服。而且我说无革新是动画。

我一直秉持一个观点,国内的ACG互相影响的程度的话,并不像日本那样是网状结构,而更偏向于树状结构,而树状结构的主干就是电视动画。在游戏动画小说里面,最能吸引粉丝的就是动画。

魔禁,fate系列,刀剑神域等等其在国内大火也是因为动画,如果FGO不是因为fate动画带来的大量粉丝,估计会瞬间凉凉。而反例舰C,因为动画在播出之后不久即被封禁,在国内的话题度和人气很低。

说回偶像番的事情,LL在第二季动画播出之前,已经有一堆live和第一季动画,但是第二季动画播出过后才人气快速增长。少女歌剧在动画播出之前也有过一次live和广播节目。偶像大师的情况更甚,在动画播出之前已经有一众游戏。但是在动画播出之前,以上的粉丝数量都较少且硬核,在动画播出之后才吸引到大部分路人粉。

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刀剑神域第一季:2012年7月

第一季:2013年4月

Fate/Zero:2012年4月

lovelive第一季:2013年一月 第二季:2014年四月

偶像大师灰姑娘女孩第一季:2015年一月

偶像大师动画:2011年7月

看了以上时间大家有意识到什么问题么?

我这里提出一个观点。偶像大师本家动画出的时候,以A,B站为核心的动画圈子不大,人气和流量不够。在一系列霸权番吸引人气之后,A,B站社区规模形成且扩大,然而当CG动画出的时候,市场(A.B站)被半路杀出的LL占领了。由于审美疲劳的影响,无革新的CG和ML人气难以与LL抗衡。

再看近年来在国内引起话题的偶像番。

超时空要塞Δ,机战偶像以及giligili eye的魔性洗脑(虽然话题度也就持续了一小段时间)。

BangDream,声优乐队,声优亲自上场演奏,手游还有各种ACG名曲翻唱。

佐贺偶像是传奇,僵尸做偶像,主角出门被车撞的情节。

少女歌剧,不同于一般的偶像,舞台剧的表现形式。

上述在题材,表现形式等做出与之前完全不同的创新,才在偶像战国里杀出一条血路。

综上,偶像大师没能火完全是因为时局不利,没能赶上好的时机。太早,国内动画圈子规模有限,太晚,市场已被占据,观众产生审美疲劳。

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编辑于 2019-01-04著作权归作者所有

何为女性向?

偶像大师灰姑娘女孩手游

v3.0.1

类型:养成经营

大小:97.46MB

评分:9.4

平台:

标签:育成游戏宅男必备动漫改编恋爱

今天,作者为大家带来了偶像大师灰姑娘女孩星光舞台高手攻略大全,想要成为制作人培养最强的偶像?看看高手大神们是怎么做的吧!

偶像大师灰姑娘女孩星光舞台高手攻略大全

选择自己喜欢的偶像。

在初次进入游戏时,游戏需要玩家从三名偶像中选择一个偶像。三名偶像分别为:岛村卯月(cute)、涉谷凛(cool)、本田奈央(passion)。每一个偶像都有不同的属性以及不同的性格,由于数据非常的接近,所以玩家可以优先选择自己喜欢的角色即可。

了解游戏的基本。

1、体力:游戏中玩家在进行live时,需要消耗一定的体力来实行。和大部分游戏一样,体力需要通过时间的经过回复,每5分钟可以回复1点体力,需要注意。游戏中需要消耗10点体力的乐曲每50分钟可以玩一次。

2、类型:游戏中,live分为三种类型,分别为:cute、cool、passion。根据live不同的类型,选择相同类型的偶像可以非常有效的提高live的成功率并且可以提高live获得的积分。

另外,游戏中存在全类型的live,全类型的live可以支持所有属性的偶像,所以在游玩全类型的live时玩家可以选择自己喜欢的偶像即可。

3、难易度:游戏中,live的难易度分为:「DEBUT」「REGULAR」「PRO」「MASTER」四种,高难度的live中出现的节奏icon会变得更多,导致live的成功变得困难,live失败后玩家将无法获得任何经验值以及金币的奖励,所以建议玩家选择自己可以完成的难度后,逐渐熟悉游戏再挑战更高的难度。

4、扭蛋:游戏中,主要通过扭蛋系统来获得新的偶像,扭蛋系统分为Platinum扭蛋以及Local扭蛋两种,前者需要消耗氪金道具星星碎片250个扭蛋一次,其中有概率获得高稀有度的偶像,后者则需要消耗200点友情点数来进行一次扭蛋,在Local扭蛋中不仅可以获得偶像,并且可以获得可以强化偶像的训练券,所以推荐玩家在游戏中可以慢慢的收集友情点数。

《苍兰诀》剧粉买星星命名“东方青苍”,粉丝为偶像氪金有多疯狂?

女性向就是以女性群体为目标受众,针对女性需求而开发的IP。

随着近年来女性向二次元IP被逐渐受到重视,女性向这个词越来越多地出现在人们面前。然而大众对女性向的定义却并不明晰,且对于女性向的定义产生误解的人群也不在少数。

究竟何为女性向?

简单来说,其核心是以女性群体为目标受众,针对女性需求而开发的IP(作品)。

而如今国内最为常见的误区,便是将女性向直接等同于腐向/乙女向,这是一种非常值得挨打的观点。

之所以形成这种观点,很大程度上是因为国内男性二次元爱好者,对女好者群体知之甚少的缘故。熟悉二次元女性向圈生态的人都知道,女性向中的腐向爱好者与乙女向爱好者之间异常对立,彼此针锋相对,过往发生过的战争也是血流成河一片惨绝,此二者的死敌程度可类比为曼联&利物浦、湖人&凯尔特、各类党争。

冒然将女性向作品打成腐向/乙女向,那结局必然是左边被腐女狂殴,右边被乙女暴揍。无知者有罪,最终落得一个腐乙混合双打也麻烦请不要喊冤。

之所以男好者会形成这样的观点,深究内里,最大的因素便是在很长一段时间内,大陆二次元爱好群体一直被冠以宅男腐女这个标签,故而产生的思维定式与刻板印象。

就如同圈外人士谈起动漫,最先跳入脑海的是Cosplay一般,然而并非所有二次元爱好者都热衷于Cosplay,OTAKU本身就存在许多细分,一如女性向。

女性向作品的分类

一、根据作品内角色之间的关系,女性向共包含这几类:乙女向、腐向、一般向以及百合向。

相较而言男性向的分类:BG向、百合向以及一般向。

细分定义:

1)一般向女性向作品:

主角一般为女性(也有少数男性or性别不明),主角不涉及或极少涉及恋爱。以友情、战斗、成长、自我实现等要素居多。有些也会以科幻、推理、悬疑作为主题。

2)乙女向女性向作品:

主角(女性)与男性角色发展恋爱关系的作品。

其中可细分为:

①一般向乙女:主角(女性)与单一男性角色发展恋爱关系,有潜在的男性恋慕者角色,初始体裁以漫画居多。

②后宫向乙女:主角(女性)与任一男性角色皆可发展恋爱关系,主要登场角色大多数为男性,初始体裁以游戏居多。

3)腐向女性向作品

主角(男性)与男性角色发展恋爱关系的作品。

4)百合向女性向作品

主角(女性)与女性角色发展恋爱关系的作品。

根据作品内角色之间的关系,女性向作品粗略上共可分为这四类,然而就实际而言,其中的界定也并非是泾渭分明。例如,《冰上的尤里》便是介于一般向女性向与腐向女性向之间,《天使禁猎区》介于一般向女性向与乙女向女性向之间,很难完全界定究竟是偏向于哪方,许多剧情向作品都是如此。

二、根据针对年龄层的不同,女性向作品可分为:

幼女向(初中以下):诸如《花仙子》、《守护甜心》、《东京猫猫》等。

少女向(初中至成年):诸如《魔卡少女樱》、《水果篮子》、《月刊少女野崎君》等。

青年女性向(成年):诸如《最高机密》、《入侵》、《7seeds》等。

此分类是以大致区间划分,也存在着受众跨越自身所在年龄层的现象。

女性向作品分类的界定:一般而言,是以官方的自我认定为准。

官方盖章,最为致命,当然也会存在部分受众并不认同官方界定的状况,如《偶像梦幻祭》的部分受众认为该款游戏为乙女向作品,但却被官方告知并非如此。

而官方没有明确表示的情况下,最为简单粗暴的分类方法,是根据该作品最初刊载的载体来划分:《花与梦》、《LaLa》、《少女COMIC》、《なかよし》、《Ciao》、《Ribon》etc

年龄层:少女作品类型:一般向女性向/乙女向女性向《MELODY》、《Young Animal》etc

年龄层:青年女性作品类型:一般向女性向/乙女向女性向《Ciel》、《Drap》、《花音》、《gateau》、《cab》、《on BLUE》、《Dear+》、《homme》、《CLaCLa》etc

年龄层:少女/青年女性作品类型:腐向女性向《百合姬》

年龄层:少女/青年女性作品类型:百合向女性向

相对应的男性向作品载体分类:《周刊少年JUMP》、《周刊少年Sunday》、《周刊少年Magazine》etc

年龄层:少年作品类型:大众向/一般男性向/BG向男性向《周刊YOUNG JUMP》、《周刊YOUNG MAGAZINE》、《MORNING》、《AFTERNOON》etc

年龄层:青年作品类型:大众向/一般男性向/BG向男性向《MANGA TIME KIRARA》etc

年龄层:青年作品类型:大众向/百合向男性向

以上分类只是粗略划分,也存在例外情况。

特别注目

简单粗暴从角女占比来判定作品定位绝不可行,男角色多≠女性向,女角色多≠男性向。

否则按照男人多就是女性向,女人多就是男性向这个逻辑,《排球少年》、《漂流武士》是女性向,《光之美少女》、《美少女战士》是男性向的咯?

跨越不同领域的喜爱:虽然将作品按服务人群进行划分,但在业界这样的情况也十分突出:尽管有着明确的一般向/男性向/女性向定位,然而最终吸引到的受众并不完全一致,尤其是在少年漫画主题、女性偶像主题、少女向动画。

1、少年漫画主题

以《周刊少年JUMP》为例:就定位而言,JUMP应该算是综合了一般向与男性向作品的杂志。但实际上,自杂志创刊以来,JUMP同时也得到了来自广大女性读者的欢迎。

通过上面的销售表可以看到,诸如《排球少年》、《银魂》、《家庭教师》这样的作品,女性受众占比都超过了60%,《海贼王》、《死神》也占据一半。

由此可见,即便是少年漫画主题作品,从古早的《足球小将》、《拳王创世纪》、《铠传》,上世纪的《幽游白书》、《灌篮高手》、《网球王子》,到如今的《黑子的篮球》、《排球少年》、《我的英雄学院》,女好者也一直占据着非常大的一块份额。

PS:另一方面,从动画BD&DVD发售情况也可推测出作品的受众趋向。

动画圆盘销量届有一个规律:在BD与DVD价格差距较大,且二者内容相差无几的情况下,男性购买占比多的作品,BD销量远远大于DVD销量,且实际销量≤PT(销量预测值)。女性购买占比多的作品,DVD销量占比更高,且实际销量(经常是数倍)>PT(销量预测值)。

根据此规律,销量统计上明显表现出诸如《排球少年》这样的一般向作品女性购买者众多的特征。

2、女性偶像主题

在偶像类的作品上,某些奇妙的现象也同样突出。一般而言,偶像类作品基本上都是以女团/男团来区分男性向/女性向,然而就实际而言,真实的受众男女比例却不尽然。

偶像男团类作品的男女受众比例:无论是《IDOLiSH7》、抑或《偶像梦幻祭》,男性占比都在8%以下。即便是以男性参与度高而闻名的《偶像大师SideM》,其男性占比也有14.2%。

但是反观偶像女团类,部分作品的男女占比却大为不同。

最典型的例子就是《LoveLive!》这个作品:女性占比为46.1%,几乎占到全体的一半。(在其他调查中,也有显示女性占比超过半数的统计。)

同样是偶像女团类的《偶像大师灰姑娘星光女孩》,尽管女性占比赶不上《LoveLive!》女性占比的54.45%,为36.57%,但也同时代表着女性数量超过了总体的三分之一。

日本本土LoveLiveONLY同人展男女比例也在6:4左右,这一现象其实并不新鲜,早已有之。

在新世纪初大爆的作品《轻音少女!!》,根据角川アスキー総合研究所的调查显示,该作品的男女受众比为6:4。对于轻音这一作品而言,究其内里,也有些近似于偶像女团的性质。

就这些数据,可以得到一个很有趣的结论:相较于偶像男团吸引男性较弱的能力,在对偶像女团的支持上,女性参与的热情其实大大高出人们的固有观念,甚至在一些作品上毫不逊色于男性的付出。

3、少女向动画

之前举例的两种是一般向/男性向作品中女性受众占比不少的类型,而到了少女向动画这块则是相反。

以《光之美少女》为例:此系列虽是以幼稚园到初中生的女生为主要观众阶层,然而实际上也同样受到了不同年龄段人群的欢迎,男性观众也在其中占到了很大比例。

优秀的作品吸引到的受众是不分男女的:

诸如男性向的《剑风传奇》、《恶魔人》、福本伸行作品等。

诸如女性向的《风与木之诗》、《BANANA FISH》、《IDOLiSH7》等。

只要作品足够优秀深刻,无论男性也好女性也罢,都会发自内心支持,跨越性别。

开门见山地说吧,在ACG届,即使近年来推出了数量上超出以往的女性向作品,然而对女好者给予的尊重却并不足够。

这其中的最大因素,是由于主流导向大多都是以男好者的意见为基准。即便女好者数量占比并不稀少,即便女好者为业界投入了大量的真金白银,创作了众多同人作品,女性的声音却被理所当然地排出视线之外。

尤其在这几年年度动画销量排行榜,只要是女性向作品,抑或女粉占比较多的作品销量不错,弹幕和评论就开始连绵不绝地泛酸:业界药丸、业界凉了、业界没救、女人真可怕、女人的钱就是好赚。

客观地说,部分女性向作品在销量上还算不错的成绩,的确为这几年疲软的业界业绩增长注入了不少亮色,让业界看到了未来营业增长的潜在空间。然而实际上,花钱了反被嘲讽的情况却比比皆是。

因为我花钱了,因为我为喜欢的作品买单了,因为我肯为喜欢的角色真金白银地付出,所以我有罪。实际上这点不仅限于女性向,不少人带着有色眼镜去看待的偶像题材也是如此:无论是LL、偶像大师,还是歌王子、I7,当偶像题材销量喜人时,嘲讽之声就开始此起彼伏。

不少人都觉得因为是偶像所以钱会从天上自动掉下来,然而却看不见无数暴毙荒野的偶像企划。他们中的许多人不愿正视,这些偶像企划之所以能取得成功,最重要的原因并不在于题材,而是本身企划的质量优秀。一如女性向暴死的作品同样不少,真正能取得成功的无一都有着无可辩驳的过人之处。

然而针对女好者的敌视岂止于此?

去年年初那场举报大战,原本是两家宅男之间的纷争(当时国内女性更多是在追小樱I7磕恶魔人的路上),到后面展开却变为了开始举报起女性向动画。一度形成了别人打我,我打腐女生动有趣的局面。如此自以为公正的偏见,实际上却是双标到好笑的状况更是不胜枚举:

Na?ve推出第一款女性向N18成人手办时,不少男好者跳出来表示这种手办有碍观瞻十分恶心,然而却从来没有看到他们在男性向N18成人手办的评论下面挥出正义的铁拳。

去年大热的女性向游戏《恋与制作人》更是遭到了无数口诛笔伐,且不论游戏本身素质如何,那些痛陈该游戏是如何如何肤浅没营养的人群,想必过去推过的GAL一定是步履深邃心怀天地的文学巨著吧。

同时在作品类型上也是双标严重,相较于男性对腐向作品的肆意嘲讽贬低,对百合向作品的攻击几乎为零。如果作品是真挚的,角色是打动人心的,同性之间的感情是男是女又有何不同?

另外值得留下姓名还有部分京都动画爱好者们,这几年京都第一个女性向作品Free!在商业上取得了不错成绩,即便是口碑掉到低谷的第三季卷均也有8000+的销量,第一季更是达到了卷均2w9的佳绩,为京都自耕IP后销量最高的作品。

然而京蜜们的表演呢?

讨论作品时:开除你京籍!

讨论销量时:谁说我们这几年没有过万的作品?

是他!是他他他他!

对诸如此类的发言张口就来觉得毫无问题,我不知道这份理所当然从何而来。

再回到年度动画销量排行榜上,当男性向作品销量不高时,弹幕就开始为其寻找各种理由:

宅男的钱都花在了氪金/买房/买手办上所以没钱买碟,不问论证,以结果来推导原因。好像彼时也忘记了,女好者在购买周边和氪金上同样花费不菲。然而最有趣的是,当男性向作品销量出色时,此番的言论都瞬间神奇地消失了。

当女性向作品销量不错时,弹幕更是开始变化多彩。钱都是父母/男朋友/老公给的一说,更有甚者,称女好者购买周边的金钱是来自于援/交。抱歉,还有比这更令人作呕的傲慢吗?

对在商业上取得成功的女性向作品挑三拣四,嘲讽打压,把受众涂抹得庸俗化、肤浅化,妄图抹杀女性向作品存在的价值。迅速建立起一个刻板的女性形象,随后对这个臆想出来的幻影展现出高高在上的优越感。同时将女性向作品与剧情向作品对立,潜意识里就是认为女性向作品仅仅是展示角色毫无剧情可言。

愿意这样想当然可以,我也不否认部分女性向作品的确是更强调感官刺激。但不好意思请问了,那些后宫轻改/卖萌日常作品又有何营养?请问此类作品的受众们在观赏的时刻有没有也在体察细嚼片中深邃的内涵?

说到底,男性向也好,女性向也罢,本来就是半斤八两,各取所需。本质上,除了一些严肃艺术创作,大部分都不过是文化商品,最终目的皆为取悦观众,然而却会被某些人因为性别而划出高低贵贱。

至于有些人对女性向作品未来会过多过滥的担忧,就笔者看来也是杞人忧天。随着时间的推移,业界会根据反馈自我调整。一如之前的原创狂潮、轻改狂潮,如今也早已回归正常。

倘若实在是害怕将来男性向作品产量减少,那最切实有效的方法不是敲着键盘把出钱的喷出花儿,而是打开手上的小钱包,开启下单模式,从我开始,真金白银地支持作品。当然不可否认,在双方互喷口水的过程中,有部分女性言论同样过于激进,我也不会自负到认为女性为业界贡献远超于男性。

就业界调查而言,男女的确在购买方向上有所区别,男性偏好模型手办,女性偏好周边粘土人。在优秀IP普遍缺乏的今日,哪有什么零和博弈。共同开拓新市场增长潜力,难道不好吗?

不过话说回来了,也并非是所有男性二次元爱好者都是对女好者加以嘲讽。只要好好说话,愿意互相交流分享的男性女性都不在少数。相对于前两年的舆论氛围,现在理性客观的声音也慢慢在出来了。

其实,之所以形成如此互相嘲讽摔打的状况,在本质上,是由于男性圈子与女性圈子互相封闭所致。

即使都是二次元受众,男好者与女好者对于彼此的了解其实少得可怜。理解或许是这个世界上最困难的事,但其实踏出一步并没有那么难。

偶像大师灰姑娘女孩星光舞台绪方智绘里角色

《苍兰诀》剧粉买星星命名?东方青苍?,近日的时候《苍兰诀》这部影片可以说是真的很火,在播出期间就受到了很多网友们的关注,而且最让人震惊的是这部剧当中的剧粉,甚至还自己花钱买了星星命名为东方青苍。

那么粉丝为偶像氪金的行为到底是有多疯狂。有很多的粉丝为了偶像疯狂的花钱,甚至砸锅卖铁也要让自己的偶像过得好。

《苍兰诀》剧粉买星星命名?东方青苍?

近日的时候《苍兰诀》这部影片可以说是真的很火,随着一集集的播出之后它的热度也是越来越高了,在播出期间就受到了很多网友们的关注,而在大结局之后有很多的粉丝都表示说有一些意难平。而最让人震惊的是这部剧居然有剧粉,甚至自己花钱买了一颗星星命名为东方青苍,并且还是说这样即便大结局了天上依旧会有一个尊上在。

粉丝为偶像氪金有多疯狂?

那么粉丝为偶像氪金的行为到底是有多疯狂,可以说是疯狂的让你无法想象,因为有很多的粉丝他们为了偶像花钱,甚至宁愿自己砸锅卖铁也要让偶像过得好,而且关于各大明星的一些周边甚至都已经要到了一个天价,而且各种各样的专辑杂志代言活动以及应援,已经成为了偶像成名之路的必备,这也就证明粉丝为偶像氪金的行为更疯狂了。

温馨小提示

其实在我们的现实生活当中,我们最追偶像是一种很正常的事情,毕竟长得好看又有才华的人,谁不喜欢看两眼呢,但是为了偶像甚至砸锅卖铁疯狂氪金的行为,并不建议大家这样做,因为你为偶像做的这些付出了这些,你的偶像并不一定能够知道,你感动的只是你自己而已。

如何评价PS4游戏《偶像大师 白金星光》

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绪方智绘里,弱气形偶像代表。以弱气为第一印象。其实本人还是有些强势的,特别是对于偶像活动中相当的强势。而且也是前作创造氪金神话的角色之一,下面就由小编为大家带来偶像大师灰姑娘女孩星光舞台绪方智绘里角色 SR卡牌介绍。

游戏中登场的弱气型偶像,棕色双马尾,身材娇小,自带无辜眼神的女性。

虽然不如佐城雪美般频度高,但是说话中多付带着「」的省略号。并且经常说出对被抛弃感到不安的话语。因此,这个角色被猜测带有不幸、悲惨境遇或者病弱体质的设定。被称作Cute组病娇四天王之一

兴趣是成天没事趴在事务所的草丛里面寻找收集四叶草似乎进一步印证了上述猜测,因此其标志物也是四叶草,特训後的卡片中经常可以看到。

N卡的特训後服装为粉色斑点气球,和持田亚里沙、三村加奈子和柳濑美由纪同样。Live活动中也多次组合作为对手出现,

在偶像培训京町篇中与诸星琪拉莉,神谷奈绪,佐佐木千枝一起登场。

红卡

做center的效果红色偶像的生命提升20%

特技每11秒中等几率出现一次较少时间,perfect的话就回复3点生命

 《偶像大师白金星光》虽然有着漂亮的画面、精彩的live演出、优秀的音乐。但是氪金和刷这2个缺点中的任何一个就足以毁掉这些优点带给玩家的好感。仔细回想一下本作,你会觉得本作的本质就是一款氪金手游,歌曲的分数你可以当做是战斗力。抽礼物、刷日常、提高战斗力是这游戏的玩法。然而这却是售价8000多日元的主机游戏。