1.怀旧服金价比例是怎么形成的

2.魔兽世界怀旧服:马拉顿刷金号太多影响游戏体验,应该怎么解决他们?

3.玩魔兽世界怀旧服的人现在年纪挺大了吧?

4.魔兽世界:怀旧服TAQ开放后是否又会迎来一次退游大潮?

怀旧服金价比例是怎么形成的

怀旧服金价为什么又跌了_怀旧服金价下跌的原因

设计师设计。设计师设计的怀旧服金价比例是为了让游玩此服务器的玩家有一个更好的氪金体验。比例(proportion)是一个数学术语,表示两个或多个比相等的式子。在一个比例中,两个外项的积等于两个内项的积,叫做比例的基本性质。在数学中,如果一个变量的变化总是伴随着另一个变量的变化,则两个变量是成比例的。

魔兽世界怀旧服:马拉顿刷金号太多影响游戏体验,应该怎么解决他们?

马拉顿的刷G号太多影响了普通玩家游戏,有没有好的办法解决他们?

魔兽怀旧服一直被普通玩家诟病的一点就是GZS刷G号太多,他们不光垄断了高级练级点,让高级药水制造物品价格非常高;还垄断了高级荣誉军衔,让怀旧服PVP名存实亡;同时因为他们利用WG软件24小时刷副本,导致服务器的金价一路下跌,也让不少正常玩家手中的金币并不保值,可以说GZS完全就是喊打,但游戏中又没有太多的办法去处理他们。现在因为WG软件的发展,有许多GZS新练了法师刷G号去单刷马拉顿副本,因为副本的产出相对于服务器是平白产生的,也导致了现在物价飞涨。所以对于普通玩家来说,有什么好的办法能解决这些扰人的GZS号呢?

虽然举报是最直接的办法,但往往他们并没有得到应有的制裁,那么还有什么其他办法呢?也还是有的,下面就一一介绍。

远离金币现钱交易

"没有买卖,就没有伤害",如果所有人都不支持现金交易,那么GZS没有市场,自然就会远离怀旧服。特别是那些跑到各种网站平台一边手握着现金购买金币,一边诅咒着这个恶心的游戏环境。这不让人觉得非常讽刺吗?所以只要大家都远离现金购买金币,那么GZS自然会消亡。

用敌对阵营的号来清理掉这些刷G号

这些刷G号都是用WG自动控制,只有在包满了后会出副本自动清理一次垃圾,因为路线固定而且不会还手,自然就成为了荣誉爱好者的大餐。一个普通玩家大可以组满一个5到10人的团队,在刷G号的固定路线上埋伏,既能确实骚扰到他们的活动,又让自己的荣誉刷刷的往上涨。一个普通击杀有大概40到80的荣誉点,而只要你有耐心,路线上总会不停的有刷G号经过。而万一你只有自己一个人,以联盟为例,部落的刷G号都是到葬影村一个叫"海维拉尼"的NPC那里去清理掉垃圾,你大可以把这个NPC击杀掉,那么刷G号因为没有NPC而变得无所适从。但要注意,这个NPC是个平民,如果有冲荣誉的号就不要尝试这种"非荣誉击杀",最好是能使用一个不用冲荣誉等级的盗贼小号过来这样做。

用同阵营的猎人号来进行干扰

还是以上面举例的部落阵营为例,利用部落刷G号都是到"海维拉尼"的NPC这里清理垃圾,因为这里是自动宏,设置的自动点击"海维拉尼"。但因为程序还不够智能,刷G号并不能识别这个NPC是什么,那么大可以猎人随便抓一个宝宝,然后把它的名字也改成"海维拉尼",把它放到NPC的前面,那么就会让很多刷G号点击宝宝把它当做能够交易的NPC,但实际又不可能交易成功,在一定时间后,刷G号会自动离开,但因为并没有清理掉垃圾包是满的,于是又得回来交易,如此往复,相当于可以卡住非常多的刷G号。有玩家亲测过这样的做法,发现确实能成功。

如果这时还有联盟过来击杀,这些刷G号完全就是毫无还手能力的移动荣誉。但因为联盟刷G号交易的NPC名字里面带有符号,玩家没法给宝宝取这样的名字,因此联盟方这样的做法没法成功,也就是这样做法只能单阵营成功。

以上讲了几种普通玩家干扰刷G号单刷马拉顿的做法,但这些都只能说是治标不能治本,最直接的办法还是只有官方能够制裁他们。于是也有玩家分享了自动宏来举报他们,经过实测发现效果也不错。但总的来说,还是希望普通玩家和官方共同努力,净化游戏环境有责,只有当GZS完全的离开,大家才能真正的体验怀旧服。小伙伴们,你们觉得呢?

玩魔兽世界怀旧服的人现在年纪挺大了吧?

不都是,魔兽世界和怀旧服,作为一款独立于魔兽世界系列的单独的网络游戏,还是受到不少年轻人的喜爱,游戏群体不能说都是年纪大的,年轻人也是很多的,加之现在怀旧服的金价比例,甚至有很多人在里面赚取利益,获得金钱。

魔兽世界:怀旧服TAQ开放后是否又会迎来一次退游大潮?

TAQ副本开放后,你会AFK吗?

魔兽怀旧服已经快正式运营一年了,而P5阶段也将正式开放,其主要内容就是规模宏大的安其拉开门大战和两个新副本的开放。在这个阶段玩家最关心的就是两个点,一个是服务器的开门英雄,一个是自己能否在下个版本前能通关TAQ。在以前正式服,因为TAQ的难度过大,导致非常多的玩家在这个阶段AFK,那么在怀旧服也即将开放的今天,是否会又迎来一波退游潮呢?

TAQ确实是一个难度失衡,过程又非常冗长的副本

安其拉神殿虽然只有9个BOSS,还有2个可以直接跳过不打,但是副本难度非常失衡。前面的几个BOSS只和BWL的前几个BOSS难度相同,掉落装备属性也差不多。然而从哈霍兰公主开始,难度陡然提升,对于普通金团的极限来说,就是能攻略双子,后面的奥罗和克苏恩都是需要花费时间和精力去开荒的。这对于每周一次的金团来说,收益和花费并不平衡。但是整个TAQ副本,最好的掉落又都是只在克苏恩,大部分团队又肯定过不去,为了前面的那些掉落光清小怪就要花费很多时间,这样长此以往一直打副本坚持下去是很多人非常难以接受的。

任何游戏总有高峰低谷,怀旧服前几个阶段的繁荣是因为疫情的影响让很多人不得已而为之,但当正常生活差不多恢复后,很多人已经很难保证长时间游戏。

因为疫情这个众所周知的原因,很多玩家在这段时间不得不呆在家里,而在家里的时间太长,必然会需要寻找一些打发时间的方法,于是让怀旧服玩家人数在P3阶段也正是黑翼之巢开放的这段时间达到了顶峰。

而现在疫情渐渐褪去,大家的生活逐渐恢复到正常。怀旧服的主体玩家大部分为有工作的人,当他们开始恢复正常作息后,必然玩游戏的时间就会变少,自然反应到游戏中玩家的感觉就是人变少了。而且客观的说,BWL这个副本开放了也快半年了,有一定追求的玩家装备也差不多刷满了,而TAQ的装备对于很多职业来说提升并不大,自然吸引他们再次开荒的兴趣也不大,不上线游戏自然就会找寻游戏外的生活,而当玩家习惯游戏外的生活后,AFK就成了很多玩家自然的选择。

TAQ让游戏内很多玩家无法收支平衡,再加上GZS的死灰复燃,让很多人也不得不退游

怀旧服的整体游戏氛围一直就比较功利,基本所有的人际交往已经被金币所代替,而主流的团队方式也是金币化的金团。当然毕竟游戏方式是每个人自己选择,别人无法指责,而怀旧服这个游戏也确实养活了非常多的金农和GZS,但这些人的作为确实破坏了游戏的生态平衡。当TAQ开放后,玩家总数肯定会减少,那玩家金币的需求自然也会减少,而金农和GZS为了保证自己的收益,必然又会导致金价更加降低。

于是到时TAQ的装备一方面是需求不多,一方面是有需求的装备价格越来越高,对于普通玩家来说装备就更是遥不可及了,这样对很多玩家来说副本变成了想打的打不过,不想打的又非得打,对于习惯了金团的普通玩家来说,收支也没法平衡了,于是也不得不退游。这样会成为一个恶性循环,导致玩家更加减少。

综合以上几个原因,TAQ正式开放后,必然会迎来一波退游潮的。当然肯定也会有玩家觉得感伤,毕竟有很多公会曾经有同时几个副本团队热闹过,但一到了TAQ就连一个副本团队都组不齐了,但这是个正常现象,先前BWL的热闹只是一种虚的繁荣。但感伤归感伤,玩家也不用担心怀旧服完全没人玩,毕竟还是有很多玩家专为寻梦而来,在NAXX通关之前,还是会保持游戏的。

小伙伴们,你们觉得呢?